Extreme programming (XP)
Iată câteva principii și practici-cheie asociate cu Extreme Programming (XP):
Comunicare constantă:
- Echipele XP favorizează o comunicare constantă între toți membrii echipei și între dezvoltatori și clienți. Comunicarea deschisă și transparentă este esențială pentru înțelegerea clară a cerințelor și schimbarea eficientă a direcției proiectului.
Testare automată:
- XP pune un accent deosebit pe testarea automată a codului. Dezvoltatorii scriu teste automate înainte de a scrie codul efectiv, asigurându-se că orice modificare nu afectează funcționalitatea existentă și oferă o bază solidă pentru refactorizare.
Dezvoltare iterativă și incrementală:
- Proiectul este dezvoltat în iterații scurte, de obicei de 1-3 săptămâni. La sfârșitul fiecărei iterații, software-ul este gata pentru a fi livrat. Această abordare permite echipei să obțină feedback rapid și să se adapteze în consecință.
Programare în pereche (Pair Programming):
- În XP, este obișnuită practicarea programării în pereche, unde doi SW developeri lucrează la același cod și se ajută reciproc. Aceasta îmbunătățește calitatea codului, reduce bug-urile și facilitează transferul de cunoștințe între membrii echipei.
Refactorizare continuă:
- XP încurajează refactorizarea continuă a codului pentru a menține acesta simplu și ușor de înțeles. Dezvoltatorii sunt încurajați să îmbunătățească constant design-ul software-ului pe măsură ce proiectul evoluează.
Standarde de cod:
- Utilizarea unor standarde de cod clar definite facilitează înțelegerea și mentenanța codului. Aceasta contribuie la consistență în întreaga aplicație și face echipele mai eficiente.
Design simplu:
- XP promovează un design simplu și elegant, evitând complexitatea excesivă. Principiul KISS (Keep It Simple, Stupid) este adesea urmat pentru a menține codul cât mai simplu și clar posibil.
Extreme Programming este adaptabilă și poate fi ajustată pentru a se potrivi diferitelor contexte de dezvoltare software. Principiile și practicile XP sunt concepute pentru a oferi rapiditate, flexibilitate și calitate în procesul de dezvoltare a software-ului.
Regulile lui Fred George
Fred George este un software developer cu experiență, care a fost implicat în domeniul programării și al tehnologiei pentru o perioadă semnificativă. El este cunoscut în special pentru contribuțiile sale în domeniul programării agile și a extreme programming (XP).
Regulile lui Fred George sunt aliniate cu principile de "clean code", design simplificat și programarea orientată pe obiect, dar a preluat mare parte din aceste reguli din extreme programming (XP).
1. Fără Instrucțiuni if:
- Regula: Evită utilizarea instrucțiunilor if în codul tău.
- Exemplu:
2. Fără instrucțiuni else :
- Regula: Similar cu prima regulă, evită utilizarea instrucțiunilor else.
- Exemplu
3. Fără cuvinte-cheie pentru bucle (for , while , etc.):
- Regula: Evită utilizarea buclelor tradiționale; în schimb, folosește funcții de ordin superior.
- Exemplu:
4. Fără Instrucțiuni switch :
- Regula: Evită utilizarea instrucțiunilor switch.
- Exemplu:
5. Fără folosirea metodelor Getters/Setters/Proprietăți:
- Regula: Evită expunerea proprietăților unui obiect direct prin intermediul getterelor și setterelor.
- Exemplu:
6. Fără acronime de 3 litere:
- Regula: Evită utilizarea de nume de variabile sau metode neclare și ambigue.
- Exemplu:
7. Funcțiile ar trebui să fie mici :
- Regula: Menține funcțiile mici, complexitatea mică și concentrate pe o singură responsabilitate.
- Exemplu:
8. Nici o clasă mai mare de 50 de linii:
- Regula: Menține clasele scurte și concentrate, care ar trebui să încapă pe o foaie A4. Ar putea să se aplice și în C pentru un modul.
- Exemplu:
Aceste reguli reflectă stilul personal al lui Fred George și preferințele sale. Este important să reții că aplicabilitatea lor poate depinde de contextul specific și cerințele proiectului.
Opinia mea
Cred că regulile 1, 3, 4 nu prea sunt aplicabile, pentru că la final ajungi să muți deciziile și procesările de la nivelul clasei la nivelul main, care până la urmă tot pe if, for, while si switch se bazează. De exemplu se mută condiția if-ului din clasa X în main, și practic nu s-a rezolvat nimic.
Celelalte reguli eu consider că sunt foarte bune și ar trebui folosite chiar și în C. Prin folosirea acestor reguli se vor simplifica funcțiile, iar codul o să fie mult mai ușor de citit, schimbat și de întreținut, deci se pot face corecții foarte repede și eficient.
Mulțumesc pentru atenție!
Pentru întrebări și/sau consultanță tehnică vă stau la dispoziție pe blog mai jos în secțiunea de comentarii sau pe email simedruflorin@automatic-house.ro.O zi plăcută tuturor !
Back to top of page